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COMO CREAR UNA BOLA

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COMO CREAR UNA BOLA

Mensaje por ۩۞۩SiémpreHackérs۩۞۩ el Sáb Nov 12, 2011 10:15 pm

Tutorial de FLASH
COMO CREAR UNA BOLA

Para poner en práctica todo lo aprendido en el capítulo anterior, vamos a relizar un sencillo ejemplo, dibujar la bola de nuestro logotipo.





1) Abrimos Flash y seleccionamos: File > New.




2) A continuación modificamos el tamaño que tendrá nuestra movie: Modify > Movie. Aquí es donde elegiremos el tamaño que tendrá nuestra movie, en este caso hemos elegido un tamaño de 200*200. Además también podemos modificar el color de fondo (en el botón Background), el número de frames por segundo (Frame Rate) y el tamaño de la rejilla tal y como vemos en elgráfico que aparece a continuación.




3) Una vez hemos definido estos parámetros, nos dirigimos a la barra principal >Insert >New Symbol. Nos aparecerá un menú en el que se nos pedirá un nombre para el nuevo objeto, al que llamaremos bola.

4) Ahora podemos empezar a dibujar nuestra bola. Para ello, nos dirigimos a la barra de herramientas, y seleccionamos la herramienta Oval, tal y como aparece en el siguiente gráfico.










5) Es ahora, cuando con la herramienta selleccionada, dibujamos un círculo.

6) Para pintarlo con el degradado seleccionamos la herramienta de relleno (en el gráfico de la izquierda, es el cuadrado negro). Una vez que pulsamos en este cuadro, nos aparece el gráfico de selleccionar color , con la posibilidad de añadir o no el contorno.








7) En este gráfico podemos seleccionar el color que deseemos para rellenar nuestro objeto.

Cool El lector habrá observado que el color de relleno de la bola es un degradado y que no se encuentra en esta lista de colores. Para conseguir ese degradado pulsamos el botón editar relleno, y nos encontraremos con otro menú en el que selleccionaremos los parámetros de nuestro relleno.

9) Por último, sólo nos queda selleccionar los valores RGB que adoptará nuestro de gradado en cada uno de los puntos de su recorrido. En el caso que nos ocupa, hemos seleccionado un recorrido de naranja a blanco, tal y como aparece en el gráfico. Una vez hayamos seleccionado el objeto este cambiará su relleno automáticamente.










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